เกมทายภาพปริศนา

4.4 คำศัพท์ อัปเดตเมื่อ 2 กันยายน 2569

เกมทายภาพปริศนา icon
โฆษณา

ภาพหน้าจอ

เกมทายภาพปริศนา screenshot
เกมทายภาพปริศนา screenshot
เกมทายภาพปริศนา screenshot
เกมทายภาพปริศนา screenshot
เกมทายภาพปริศนา screenshot
เกมทายภาพปริศนา screenshot

ข้อดี

  • ช่วยฝึกการสังเกตและการคิดวิเคราะห์ผ่านภาพปริศนาหลากหลายรูปแบบ
  • รูปแบบการเล่นเข้าใจง่าย เหมาะสำหรับเล่นฆ่าเวลาได้ทุกวัย
  • มีด่านจำนวนมาก ทำให้เล่นต่อเนื่องและท้าทายความสามารถ
  • ใช้เวลาเล่นแต่ละรอบไม่นาน เหมาะกับการเล่นระหว่างเดินทาง
  • สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้ในบางโหมด ไม่ต้องพึ่งอินเทอร์เน็ตตลอดเวลา

ข้อเสีย

  • บางด่านอาจมีคำตอบกำกวม ทำให้ผู้เล่นเดาได้ยากเกินไป
  • โฆษณาอาจปรากฏบ่อย โดยเฉพาะหลังผ่านด่านหรือใช้ตัวช่วย
  • ตัวช่วยบางอย่างอาจมีจำนวนจำกัดและต้องดูโฆษณาเพื่อรับเพิ่ม
  • ระดับความยากของด่านอาจเพิ่มขึ้นไม่สม่ำเสมอ
  • ผู้เล่นที่ชอบเกมภาพสวยหรือเนื้อเรื่องอาจรู้สึกว่ารูปแบบซ้ำเกินไป
โฆษณา

Mobexer วิเคราะห์โดย Mobexer

เกมทายภาพปริศนาเป็นเกมคำศัพท์ที่หยิบความสนุกจากการมองภาพแล้วค่อย ๆ แกะคำตอบออกมา จุดเด่นไม่ได้อยู่ที่ความซับซ้อนของระบบ แต่อยู่ที่การทำให้ภาพหนึ่งภาพกลายเป็นบทสนทนาเล็ก ๆ ระหว่างคนเล่นกับคนรอบตัว ฉันลองเล่นในมุมของคนที่อยากหาเกมสั้น ๆ ไว้พักสมอง และพบว่ามันเหมาะกับช่วงเวลาที่ไม่อยากอ่านกติกายาวหรือเรียนรู้ระบบใหม่หลายชั้น

ผลงานจาก Naritasoft นี้เป็นเกมฟรีสำหรับผู้เล่นอายุประเภท 3+ และใช้ระบบปฏิบัติการขั้นต่ำ 10 ตัวเกมมีคะแนนเฉลี่ย 4.4 จากประมาณ 10K ratings พร้อมยอดติดตั้งมากกว่า 500K ครั้ง จึงพอสะท้อนว่ามีคนจำนวนไม่น้อยที่ชอบเกมทายคำจากภาพในรูปแบบนี้ เวอร์ชันปัจจุบันคือ 5.1 และเกมเปิดตัวมาตั้งแต่วันที่ 2 ธ.ค. 2557 ทำให้ภาพรวมของมันมีความเป็นเกมปริศนาแบบคลาสสิกมากกว่าเกมมือถือที่พยายามใส่ระบบแข่งขันหรือสิ่งปลดล็อกจำนวนมาก

ความรู้สึกแรกเมื่อเริ่มเล่น

สิ่งที่ฉันชอบตั้งแต่แรกคือแนวคิดของเกมเข้าใจได้ทันที เราเห็นภาพปริศนา แล้วพยายามนึกว่าภาพนั้นกำลังสื่อถึงคำหรือวลีอะไร ไม่ต้องเสียเวลาทำความเข้าใจตัวละคร เนื้อเรื่อง หรือแผนผังภารกิจ จุดเริ่มต้นจึงเป็นมิตรกับทั้งคนที่เล่นเกมเป็นประจำและคนที่ไม่ค่อยแตะเกมมือถือ

ภาพวาดจากทีมงานผู้วาดภาพปริศนารายการเวทีทองช่วยให้เกมมีบุคลิกชัดเจน ภาพไม่ได้ทำหน้าที่เป็นเพียงของตกแต่ง แต่เป็นภาษาหลักของการเล่น เส้น สี และองค์ประกอบในภาพต้องทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามว่า สิ่งที่เห็นควรอ่านตรง ๆ หรือควรตีความเป็นคำพ้อง เสียงใกล้เคียง หรือความหมายเชิงเปรียบเทียบ ความสนุกจึงเกิดจากการเปลี่ยนมุมมอง ไม่ใช่แค่การจำคำศัพท์

ฉันมองว่าเกมนี้เหมาะกับการเปิดเล่นแบบไม่เตรียมตัว เช่น ระหว่างรออาหาร ระหว่างพักจากงาน หรือช่วงที่อยากให้สมองทำงานเบา ๆ สักครู่ ภาพหนึ่งภาพทำหน้าที่เหมือนโจทย์สนทนา เราอาจคิดคำตอบคนเดียว หรือยื่นโทรศัพท์ให้เพื่อนช่วยดูแล้วถกกันได้ทันที นี่เป็นจุดที่เกมทายภาพมักทำได้ดีกว่าเกมคำศัพท์ที่ต้องพิมพ์คำตอบยาว ๆ หรือใช้เวลาต่อรอบมาก

อย่างไรก็ตาม ความเรียบง่ายนี้ก็มีข้อแลกเปลี่ยน หากคุณต้องการเกมที่มีแผนที่ ตัวละคร การอัปเกรด หรือความรู้สึกเหมือนกำลังเดินทางผ่านโลกขนาดใหญ่ เกมนี้อาจดูบางเกินไป การตัดสินใจเลือกเล่นจึงขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการเกมปริศนาสั้น ๆ หรือกำลังมองหาประสบการณ์เกมเต็มรูปแบบ

ภาพเป็นภาษาหลัก ไม่ใช่ฉากประกอบ

เมื่อเล่นไปสักพัก ฉันเริ่มเห็นว่าศิลปะของเกมอยู่ที่การควบคุมข้อมูลในภาพ ภาพที่ดีสำหรับเกมประเภทนี้ไม่ควรบอกคำตอบตรงเกินไป แต่ก็ไม่ควรคลุมเครือจนผู้เล่นรู้สึกว่าคำตอบขึ้นอยู่กับการเดาสุ่ม เกมจึงต้องรักษาสมดุลระหว่างความชัดเจนกับการชวนตีความ และความรู้สึกนี้ทำให้ฉันมองแต่ละโจทย์เหมือนประโยคสั้น ๆ ที่ยังเว้นช่องว่างให้เราเติมความหมายเอง

การที่ภาพมาจากทีมผู้วาดปริศนารายการเวทีทองทำให้แนวทางของเกมมีรากมาจากการทายภาพแบบไทย ๆ มากกว่าการแปลเกมปริศนาจากภาษาอื่นมาใช้ตรง ๆ ความคุ้นเคยทางวัฒนธรรมจึงมีส่วนสำคัญ ผู้เล่นที่เข้าใจสำนวน คำเล่นเสียง และการเชื่อมโยงแบบภาษาไทยจะได้เปรียบกว่าคนที่พยายามมองภาพแบบตรงตัวตลอดเวลา

เคล็ดลับที่ฉันใช้คือไม่รีบไล่ดูวัตถุทุกชิ้นในภาพอย่างเท่า ๆ กัน ให้มองหาสิ่งที่ “ผิดธรรมชาติ” ก่อน เช่น การวางของที่ไม่น่าจะอยู่คู่กัน ขนาดของวัตถุที่ดูจงใจ หรือท่าทางที่เหมือนกำลังบอกคำกริยา วิธีนี้ช่วยลดการติดอยู่กับรายละเอียดเล็ก ๆ และทำให้เราอ่านภาพเป็นประโยคมากขึ้น นี่เป็นประโยชน์ที่ไม่เห็นจากคำอธิบายสั้น ๆ ของเกม แต่ช่วยให้เล่นได้ดีขึ้นจริง

อีกวิธีหนึ่งคืออ่านภาพออกเสียงในใจ ลองเปลี่ยนสิ่งที่เห็นให้เป็นคำหลายแบบ แล้วฟังว่าคำไหนมีจังหวะหรือเสียงใกล้กับคำที่เป็นไปได้ เกมทายภาพภาษาไทยมักไม่ได้ทดสอบแค่ความรู้ แต่ทดสอบความยืดหยุ่นในการใช้ภาษา หากมองทุกอย่างเป็นคำนามตรง ๆ จะพลาดแนวทางที่อาศัยเสียงหรือความหมายแฝงได้ง่าย

อารมณ์ของเกมเกิดจากจังหวะการคิด

เกมลักษณะนี้ไม่ได้พึ่งฉากกว้างหรือเอฟเฟกต์อลังการเพื่อสร้างบรรยากาศ อารมณ์หลักเกิดจากช่วงเงียบ ๆ ที่เราจ้องภาพ แล้วค่อยมีความรู้สึกดีดขึ้นเมื่อคำตอบปรากฏในหัว จังหวะดังกล่าวทำให้เกมมีบรรยากาศสบายและเป็นกันเอง เหมาะกับการเล่นคนเดียว แต่ก็เปิดทางให้กลายเป็นกิจกรรมกลุ่มได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนกติกา

ฉันชอบที่ความเร็วของเกมขึ้นอยู่กับผู้เล่นเอง คนที่นึกออกเร็วสามารถผ่านโจทย์ได้ทันที ส่วนคนที่ต้องใช้เวลาคิดก็ไม่รู้สึกว่าต้องควบคุมตัวละครหรือทำภารกิจแข่งกับเวลาในทุกวินาที ความช้าจึงไม่ได้แปลว่าเล่นผิดจังหวะ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก เพราะการหาคำตอบหลังจากติดอยู่พักหนึ่งให้ความพอใจมากกว่าการกดผ่านอย่างรวดเร็ว

ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ชอบแรงกดดันอาจรู้สึกว่าจังหวะนี้นิ่งเกินไป เกมไม่ได้มีอารมณ์เร่งรีบแบบเกมตอบคำถามที่นับถอยหลัง และไม่ได้สร้างความตื่นเต้นจากการแย่งอันดับเป็นหลัก ดังนั้นถ้าคุณเปิดเกมเพื่อกระตุ้นอะดรีนาลีนหรือแข่งขันกับคนอื่น เกมนี้ไม่ใช่ตัวเลือกที่ตรงที่สุด แต่ถ้าอยากได้ความบันเทิงที่ไม่ทำให้เหนื่อย มันทำหน้าที่ได้ดี

ฉันยังมองว่าจังหวะการเล่นแบบนี้ทำให้เกมเหมาะกับการเล่นร่วมกับครอบครัว โดยเฉพาะเวลาที่สมาชิกแต่ละคนมีพื้นฐานคำศัพท์ต่างกัน เด็กอาจสังเกตรูปได้เร็ว ผู้ใหญ่อาจเชื่อมโยงกับสำนวนได้ดี และการช่วยกันคิดทำให้เกมไม่กลายเป็นการวัดว่าใครเก่งที่สุดเพียงคนเดียว สำหรับผู้เล่นอายุน้อย การจัดเรตประเภท 3+ ก็สอดคล้องกับภาพรวมที่เข้าถึงง่าย

กลไกเรียบง่าย แต่ต้องใช้การอ่านภาพหลายชั้น

หัวใจของเกมคือการทายคำจากภาพ กลไกนี้เรียบง่ายพอให้เริ่มเล่นได้ทันที แต่ความยากไม่ได้อยู่ที่ปุ่มควบคุม แต่อยู่ที่การเลือกวิธีตีความ หากคุณมองภาพช้าเกินไปก็อาจคิดมากจนหลุดจากคำตอบแรกที่ถูก หากมองเร็วเกินไปก็อาจติดกับความหมายตรงตัว วิธีที่เหมาะกว่าคือให้คำตอบแรกเกิดขึ้นก่อน แล้วค่อยตรวจสอบว่าทุกองค์ประกอบในภาพสนับสนุนคำตอบนั้นหรือไม่

ฉันแนะนำให้แบ่งการคิดเป็นสามรอบ รอบแรกดูภาพรวมโดยไม่พยายามตอบทันที รอบที่สองหาความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุ และรอบสุดท้ายลองเปลี่ยนคำที่เห็นให้เป็นเสียงหรือสำนวนภาษาไทย การแบ่งแบบนี้ช่วยให้การเดาเป็นระบบขึ้น และยังทำให้รู้ว่าตัวเองติดตรงไหน ถ้าติดที่ไม่รู้จักวัตถุ ก็ต้องสังเกตภาพใหม่ ถ้าติดที่เชื่อมคำไม่ได้ ก็ต้องลองอ่านออกเสียงหรือคิดความหมายอื่น

จุดแข็งอีกอย่างคือเกมสามารถใช้เป็นกิจกรรมฝึกภาษาแบบไม่เป็นทางการได้ ผู้เล่นไม่ได้ท่องคำศัพท์เป็นรายการ แต่ฝึกความสัมพันธ์ระหว่างภาพ เสียง และความหมาย เหมาะกับคนที่เบื่อแบบฝึกหัดคำศัพท์ทั่วไป อย่างไรก็ดี ฉันไม่แนะนำให้ใช้แทนการเรียนภาษาอย่างจริงจัง เพราะเกมเน้นการแกะคำตอบจากบริบทและการเล่นคำมากกว่าการสอนคำศัพท์เป็นบทเรียน

สำหรับการเล่นในชีวิตประจำวัน ฉันนึกภาพช่วงพักกลางวันได้ชัดเจน เปิดเกมขึ้นมาแล้วชวนเพื่อนร่วมโต๊ะดูภาพหนึ่งภาพ ทุกคนเสนอคำตอบคนละแบบ คนหนึ่งมองจากรูปร่าง อีกคนจับคำพ้องเสียง ส่วนคนสุดท้ายสังเกตความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุ แม้คนที่ตอบไม่ได้ก็ยังมีส่วนร่วมกับการตีความ นี่ทำให้เกมมีคุณค่าในฐานะตัวเปิดบทสนทนา ไม่ใช่แค่เกมที่เล่นผ่านแล้วปิด

ข้อจำกัดคือความสนุกอาจขึ้นกับพื้นฐานภาษาและประสบการณ์ของผู้เล่นมาก หากไม่คุ้นกับสำนวนไทยหรือแนวการเล่นคำบางแบบ จะรู้สึกว่าโจทย์กระโดดไกลกว่าที่คาด ในสถานการณ์นี้การเล่นกับคนอื่นช่วยได้มากกว่าการพยายามเดาคนเดียว เพราะแต่ละคนจะนำคลังคำและมุมมองของตัวเองมาช่วยเติมช่องว่าง

เหมาะกับใคร และควรเลือกทางเลือกอื่นเมื่อไร

ฉันแนะนำเกมนี้ให้คนที่ชอบปริศนาคำศัพท์แบบดูภาพแล้วคิดต่อ คนที่อยากมีเกมเบา ๆ ติดเครื่อง และครอบครัวที่ต้องการกิจกรรมเล่นร่วมกันโดยไม่ต้องเรียนกติกาใหม่ นอกจากนี้ยังเหมาะกับคนที่ชอบภาษาไทยในมุมของสำนวน คำพ้องเสียง และการตีความ เพราะความสนุกไม่ได้มาจากการจำคำตอบ แต่มาจากการหาวิธีเชื่อมภาพกับคำ

ผู้เล่นที่ควรข้ามเกมนี้คือคนที่ต้องการระบบสะสมตัวละคร การปรับแต่ง หรือความก้าวหน้าที่เห็นเป็นรูปธรรม รวมถึงคนที่ชอบเกมปริศนาเชิงตรรกะซึ่งมีคำตอบเดียวจากกฎชัดเจน เกมทายภาพอาศัยความรู้สึกทางภาษาและการตีความมากกว่า หากคุณไม่ชอบคำตอบที่ต้องคิดนอกกรอบหรือไม่สนุกกับการถกเถียงว่าภาพกำลังสื่ออะไร เกมอาจทำให้หงุดหงิดได้

เมื่อเทียบกับเกมคำศัพท์ทั่วไป เกมนี้เด่นตรงการเริ่มต้นที่ง่ายและการเล่นร่วมกันได้ดี เกมเติมคำหรือเกมสะกดคำเหมาะกับคนที่ต้องการฝึกการจำตัวอักษรและการเรียงคำ ส่วนเกมปริศนาอักษรไขว้เหมาะกับคนที่ชอบเบาะแสเป็นข้อความ เกมนี้อยู่คนละจุด เพราะใช้ภาพเป็นประตูเข้าสู่ภาษา จึงให้ความรู้สึกเป็นเกมสังเกตและสนทนามากกว่าแบบฝึกหัด

ฉันยังมองว่าความฟรีเป็นข้อดีสำหรับการทดลองเล่น เพราะผู้ใช้ไม่ต้องตัดสินใจซื้อก่อนรู้ว่าชอบแนวคิดหรือไม่ แต่ความคุ้มค่าที่แท้จริงจะขึ้นอยู่กับว่าคุณสนุกกับการตีความภาพมากแค่ไหน ไม่ใช่จำนวนครั้งที่เปิดเกม หากคุณชอบโจทย์ประเภทนี้ เกมจะเป็นตัวเลือกที่หยิบมาเล่นซ้ำได้ในหลายสถานการณ์ แต่ถ้าคุณต้องการความหลากหลายของกลไก ความฟรีเพียงอย่างเดียวก็ไม่ทำให้ประสบการณ์ตอบโจทย์ขึ้นมา

คำตัดสินด้านบรรยากาศและประสบการณ์โดยรวม

หลังจากมองทั้งภาพ จังหวะ และกลไก ฉันรู้สึกว่าเกมทายภาพปริศนามีทิศทางที่สอดคล้องกัน ภาพวาดทำหน้าที่สร้างโจทย์ จังหวะการคิดทำหน้าที่สร้างอารมณ์ และกลไกทายคำทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับภาพโดยตรง ไม่มีส่วนไหนพยายามแย่งความสนใจจากแกนหลัก เกมจึงมีบุคลิกเรียบง่ายแต่ชัดเจน

สิ่งที่ฉันอยากให้ผู้เล่นคาดหวังคือความสนุกแบบค่อย ๆ ไข ไม่ใช่ความตื่นเต้นจากการเล่นเร็ว การมองภาพเป็นประโยค การลองอ่านคำหลายเสียง และการยอมพักเมื่อคิดไม่ออก เป็นวิธีเล่นที่เข้ากับธรรมชาติของเกมมากกว่าการกดเดาสุ่มต่อเนื่อง หากเล่นกับเพื่อนหรือคนในครอบครัว ความสนุกจะเพิ่มขึ้นเพราะคำตอบหนึ่งคำอาจเปิดมุมมองที่ต่างกันได้หลายทาง

ในฐานะเกมคำศัพท์จาก Naritasoft ฉันมองว่าเกมนี้มีจุดยืนชัดเจนและไม่พยายามเป็นอย่างอื่น มันไม่ใช่เกมผจญภัย ไม่ใช่บทเรียนภาษาเต็มรูปแบบ และไม่ใช่การแข่งขันตอบคำถามที่เน้นความเร็ว แต่เป็นเกมทายภาพที่ใช้ศิลปะและภาษาไทยเป็นพื้นที่ให้ผู้เล่นคิด เล่น และคุยกัน

ถ้าคุณอยากได้เกมฟรีที่เปิดแล้วเข้าใจทันที และชอบการแกะความหมายจากภาพมากกว่าการกดผ่านด่านอย่างรวดเร็ว เกมทายภาพปริศนาเป็นตัวเลือกที่ฉันกล้าแนะนำ เพียงเตรียมใจไว้ว่าโจทย์บางแบบอาจต้องอาศัยความคุ้นเคยกับภาษาไทยและการมองนอกกรอบ หากนั่นคือรูปแบบความสนุกที่คุณตามหา เกมนี้จะให้บรรยากาศอบอุ่น เป็นกันเอง และเหมาะกับการหยิบมาเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ ได้อย่างลงตัว

คำถามที่พบบ่อย

เกมทายภาพปริศนาเล่นอย่างไร และเหมาะกับใคร?

เกมทายภาพปริศนาเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นดูภาพ คำใบ้ หรือส่วนประกอบของภาพ แล้ววิเคราะห์เพื่อหาคำตอบที่ถูกต้อง รูปแบบการเล่นเข้าใจง่าย เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายวัย โดยเฉพาะคนที่ชอบเกมฝึกสมอง เกมคำศัพท์ และเกมปริศนา สามารถเล่นฆ่าเวลาได้ทั้งแบบสบาย ๆ หรือท้าทายตัวเองเพื่อผ่านด่านที่ยากขึ้น

เกมมีหลายระดับความยากหรือไม่ และด่านยากแค่ไหน?

โดยทั่วไปเกมจะแบ่งคำถามหรือด่านออกเป็นหลายระดับ ตั้งแต่ภาพที่สังเกตได้ง่ายไปจนถึงภาพที่ต้องใช้การคิดวิเคราะห์และความรู้รอบตัวมากขึ้น ด่านช่วงแรกเหมาะสำหรับทำความคุ้นเคยกับรูปแบบเกม ส่วนด่านหลังอาจมีภาพคลุมเครือ คำใบ้จำกัด หรือคำตอบที่คาดเดาได้ยาก ผู้เล่นจึงควรสังเกตรายละเอียดและคิดอย่างรอบคอบ

หากตอบไม่ได้ สามารถใช้คำใบ้หรือขอความช่วยเหลือได้หรือไม่?

เมื่อเจอคำถามที่ยาก เกมมักมีตัวเลือกช่วยเหลือ เช่น เปิดคำใบ้ เปิดตัวอักษรบางส่วน ตัดตัวเลือกที่ไม่เกี่ยวข้อง หรือข้ามคำถาม ทั้งนี้จำนวนครั้งและเงื่อนไขการใช้งานอาจแตกต่างกันตามระบบของเกม ผู้เล่นควรใช้ตัวช่วยอย่างประหยัด โดยเฉพาะในด่านที่มีคำตอบซับซ้อน และตรวจสอบว่าตัวช่วยบางประเภทอาจต้องแลกด้วยเหรียญในเกม

เกมทายภาพปริศนาต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลาหรือไม่?

ความจำเป็นในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตขึ้นอยู่กับเวอร์ชันและระบบของเกม บางส่วนอาจเล่นแบบออฟไลน์ได้หลังจากดาวน์โหลดข้อมูลเรียบร้อยแล้ว แต่ฟังก์ชันอย่างการรับรางวัลจากโฆษณา การซิงค์ความคืบหน้า การอัปเดตด่าน หรือการจัดอันดับออนไลน์อาจต้องใช้อินเทอร์เน็ต ก่อนเดินทางหรือเล่นนอกบ้าน ควรทดลองเปิดเกมโดยไม่เชื่อมต่อเครือข่ายเพื่อดูว่าฟีเจอร์ใดใช้งานได้บ้าง

เกมมีโฆษณาหรือการซื้อภายในแอปหรือไม่?

เกมทายภาพปริศนาอาจมีโฆษณาคั่นระหว่างด่าน หรือโฆษณาที่ผู้เล่นเลือกชมเพื่อรับเหรียญและตัวช่วยเพิ่มเติม นอกจากนี้บางเวอร์ชันอาจมีการซื้อเหรียญ แพ็กเกจตัวช่วย หรือการลบโฆษณาภายในแอป ผู้ปกครองควรตรวจสอบการตั้งค่าการซื้อของอุปกรณ์ก่อนให้เด็กเล่น และผู้เล่นควรอ่านรายละเอียดราคา รวมถึงเงื่อนไขการชำระเงินให้ชัดเจนก่อนยืนยันรายการ

โฆษณา

ดาวน์โหลด

ดาวน์โหลดจาก Google Play ดาวน์โหลดจาก App Store

แอปที่เกี่ยวข้อง

เว็บไซต์นี้ให้ข้อมูลอิสระเกี่ยวกับแอปและเกมของบุคคลที่สาม เราไม่ได้เป็นเจ้าของ พัฒนา เผยแพร่ หรือจัดจำหน่ายแอปและเกมเหล่านี้ ชื่อ โลโก้ และเครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง รายละเอียดนักพัฒนามีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อนักพัฒนาที่ [email protected] เยี่ยมชม http://www.naritasoft.com หรืออ่านนโยบายความเป็นส่วนตัวได้ที่ http://www.naritasoft.com/policy/com.naritasoft.guessthepicturepuzzle/privacy_policy.html